Documentation de TopoLisp LT 2D
Version 7.1

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Afin de coter des coordonnées (X ou Y), vous devez définir certains éléments comme le style d'écriture, le symbole et la position du texte par rapport au point d'insertion du symbole (« décalage »).

Il existe deux modes de cotations : un direct, où le point d'insertion sera le point cliqué, et un autre indirect, où après avoir cliqué le point à coter vous indiquerez où positionner la cote. Vous pouvez différencier ces deux modes en choisissant des symboles et styles de texte différents.

Par défaut, les symboles FlecheCote et FlecheCoteB sont utilisés. Si vous ne les voyez pas dans votre styliste, ajoutez-les. Le nom du bloc reprend le nom du symbole (donc FlecheCote et FlecheCoteB). La taille par défaut est de 20mm.

Le texte peut être tourné dans le cas des cotes verticales. De plus, vous pouvez demander à contrôler chaque cote que vous pourrez alors modifier avant insertion.