ASSISTANT PROJET 3D Réalisation d'un projet rapide à partir du profil
en long
Logiciel utilisé : TopoLisp LT 3.0 sous AutoCAD
LT 2004
On pourrait très bien construire le projet dans
l'onglet Projet des profils en long. Mais ici, le but est
d'être rapide : on va créer un modèle de
route très simple puisque l'on va appliquer le même
profil en travers type et le même talus partout. La
description du modèle se fait dans cette fenêtre : on
ajoute autant de lignes d'affectations des PTTs/talus que
nécessaire. Faîtes un clic droit et pressez Ajout.
Double cliquez sur la ligne obtenue.
Dans notre cas, on utilisera une seule ligne et les
PTTs/Talus s'appliquent en tout point : mettre '*' (signifie tous)
dans les points d'applications puis sélectionnez le PTT et le
talus. Ici on choisit le PTT « 2x2bd2.5b1.5 »
qui est habillé (typage du PTT déjà réalisé).
On travaille en profils symétriques.
Activez le projet, les dévers automatiques et le type
de route : si ces options ne sont pas présentes, ce sont
celles du profil en long qui seront utilisées. Au lieu de
saisir l'identifiant des lignes TN et projet, vous pouvez indiquer
leur index : en général le TN est en premier suivi du
projet. Validez et cliquez un point : votre modèle de route
s'affiche sous la forme d'un tableau.
Une fois un modèle construit, l'application est très
rapide et peut s'effectuer sur n'importe quel profil en long. Menu
SI 3D>Projet par profils>Génération des profils,
maillage, ...
Sélectionnez d'abord votre modèle de route,
puis le profil en long : si vous cliquez en premier le profil en
long, le système travaillera avec le projet qu'il contient et
ne vous demandera pas de modèle. Cette fonction permet de
densifier les points : cela est utile pour obtenir comme ici un
maillage. Vous pouvez aussi utiliser cette densification pour
calculer des cubes plus finement. Ici, on ajoute un profil tous les
10m et on active le calcul du maillage avec matériaux.
Vous avez constaté que le rendu est trop vert : par
défaut tout groupe 3D ne possédant pas un habillage
global est affecté à « defaut ».
Ce style d'habillage 3D est attaché à une table de
couleur afin de faire varier la couleur des points selon l'altitude.
Cette table est bien quand vous visualisez des terrains sans
matériau. Ici, est est donc conseillé d'affecter
l'habillage par défaut pour les textures « defauttexture ».
Allez donc dans le centre de contrôle SI 3D>Centre de
contrôle, double-cliquez sur votre groupe 3D et indiquez
l'habillage par défaut. Visualisez à nouveau le
résultat.
Des
deux cotés on peut voir les risbermes construits
On
clique sur l'éclair...
et
un nouveau groupe apparaît : EntreeTerre_TN
Résultat
du calcul automatique : le terrain est creusé
On
affiche également le projet pour effectuer le rendu final
TN
avec style par défaut
TN
avec habillage « herbe2 » modifié
légèrement par une table de couleur
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